Legend Of TITANIA
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Test RPG Legend of TITANIA
 
HomePortalLatest imagesSearchRegisterLog in

 

 Tổng quan về Legend Of TITANIA

Go down 
AuthorMessage
Umi Kikyou
Admin
Umi Kikyou


Posts : 8
Join date : 2016-05-30
Age : 23

Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty
PostSubject: Tổng quan về Legend Of TITANIA   Tổng quan về Legend Of TITANIA EmptyMon May 30, 2016 10:55 am

[TỔNG QUAN] Role-Playing Game TITANIA

A. Các thông tin cơ bản về RPG TITANIA

I. TITANIA là gì?

Chào mừng các bạn đến với TITANIA, một tựa game RPG yêu cầu khả năng viết lách thông qua tương tác luân phiên và khả năng tính toán chi li cẩn mật. Ở đây, bạn sẽ được nhập vai vào một nhân vật do bạn tùy ý xây dựng, tương tác với các player khác và khám phá Vũ trụ rộng lớn nhưng đầy rẫy những cạm bẫy hiểm nguy khôn lường mang tên Cosmos.

Còn chần chừ gì nữa mà không tham gia ngay nào?

II. Cần phải chú ý điều gì?

1. FOLLOW THE MAIN STORY: Mọi diễn biến chính của Vũ trụ Cosmos được coi là cốt truyện chính (Main Story) do GM dẫn dắt, nhưng điều quan trọng nhất là (Main Story) sẽ do các player tác động trực tiếp thông qua các tương tác và lựa chọn, từ đó sẽ dẫn (Main Story) đến nhiều hướng khác nhau. Sự tham gia của người chơi là việc cần thiết, vì thế hãy tôn trọng cốt truyện và tham gia thật nhiệt tình vui vẻ, nhé!

2.KEEP THINGS IN PEACE: RPG TITANIA là sự tương tác hai chiều giữa các nhân vật với nhau (được đề cập ở phần VI). Nếu cảm thấy khó chịu hoặc không hài lòng với bất kì người nào, bạn hãy tự động từ chối tương tác với họ. Tuyệt đối đừng để những người này làm ảnh hưởng đến nhân vật của mình trong RPG nha ~

3. RESPECT: Mặc dù không có bổn phận làm hài lòng tất cả người chơi, các bạn ít nhất cũng phải tôn trọng họ. Không đi chế giễu các nhân vật khác trong game hay trêu chọc họ bên ngoài tương tác, đồng thời tôn trọng tính cách cũng như cách tương tác của các player. Hide nội dung chứa rated [MA] cho phù hợp với thuần phong mỹ tục Việt Nam nhé ~

4. NO PERFECTIONISM: Không theo chủ nghĩa hoàn hảo hóa nhân vật. Nhân vật của bạn không thể bất tử hay có năng lực vô hạn hoặc bẩm sinh, tất cả đều phải rèn luyện mà có. Tránh sử dụng những hiểu biết của người chơi để làm hiểu biết của nhân vật nhé ~

III. Cách trình bày tương tác:

Một bài tương tác cần ít nhất năm phần: Tên nhân vật, Thời gian, Địa điểm tương tác và List các bài tương tác trước (để GM bọn mình tiện theo dõi) và Nội dung tương tác.

Có thể tham khảo mẫu ở đây:
Nhân vật: Umi Kikyou - Umi Kikyou
Thời gian: Monday, Mar, 1st, V
Địa điểm: Nhà tù Hemsworth.
Nội dung tương tác:
Đây là nơi các bạn sẽ type nội dung tương tác. Hãy thỏa trí tưởng tượng và viết thật hay nhé ~
LƯU Ý: - Khi tương tác, nếu bài post của hai người có nội dung không trùng khớp thì người post bài sau phải edit cho phù hợp với người post bài trước.
-Hạn chế sử dụng Emotions và GIF. Chúng dễ thương đáng yêu lắm, nhưng không cần thiết đâu ~
MỘT SỐ THUẬT NGỮ:
[RPG]: Role-Playing Game.
[GM]: Game Master.
[NPC]: Non-playing Characters.
[TT]: Tương tác.
[Choco]: Chỉ sự xui xẻo trong tương tác, hoặc đơn giản chỉ là một thanh chocolate có hại.

LỊCH TITANIA

NGÀY TRONG TUẦN
Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday
Thứ hai Thứ ba Thứ tư Thứ năm Thứ sáu Thứ bảy Chủ nhật

TUẦN TRONG THÁNG
Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec
Tuần 1 Tuần 2 Tuần 3 Tuần 4 Tuần 5 Tuần 6 Tuần 7 Tuần 8 Tuần 9 Tuần 10 Tuần 11 Tuần 12

THÁNG TRONG NĂM

1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th

Cách viết timeline trong game: Thứ, Tuần, Tháng, Năm
VD: Monday, Mar, 1st, XXV => Thứ hai của tuần thứ ba, tháng thứ nhất năm XXV (AC).
Lưu ý: - Mốc thời gian trong Cosmos đi từ AC(trước Công nguyên) đến DC(sau Công nguyên). Trước Công nguyên Cosmos hình thành từ năm XXV và đi đến hết năm I sẽ chuyển sang DC, bắt đầu viết số như bình thường. Thời gian player tham gia bắt đầu từ năm V, sau đó cứ theo luật mà ghi ngày.
- Thời gian trong game là 12 tiếng một ngày.
- Thời gian trong game so với đời thực là 4:1, tức là 4 ngày trong game bằng 1 ngày ở thực tế.
Cụ thể: 1 ngày trong game = 12 tiếng trong game = 6 tiếng ngoài đời = ¼ ngày ngoài đời.
1 tuần trong game = 7 ngày trong game = 84 tiếng trong game = 42 tiếng ngoài đời = 1 ngày và 18 tiếng ngoài đời.
1 tháng trong game = 12 tuần trong game = 84 ngày trong game = 1008 tiếng trong game = 504 tiếng ngoài đời = 21 ngày ngoài đời.
1 năm trong game = 9 tháng trong game = 108 tuần trong game = 756 ngày trong game = 9072 tiếng trong game = 4536 tiếng ngoài đời = 189 ngày ngoài đời ~ 6 tháng ngoài đời.
TIMELINE: Game được chia thành nhiều Chương(Chapter) thuộc về mỗi phần(Part) khác nhau, thời gian có thể được skip tùy theo diễn biến chính của game. Các nhân vật cũng sẽ phát triển và có sự thay đổi về ngoại hình.



ZIP:
ZIP chính là đơn vị tiền tệ lưu hành tại Vũ trụ Cosmos, tỷ giá đổi từ ZIP sang JAX (đơn vị tiền tệ lưu thông tại Hội chợ Cosmos) sẽ thay đổi tùy theo thời gian. Thông thường: 100 ZIP = 1 JAX.
IV. CHUỖI HỆ THỐNG SINH HOẠT TITANIA:
1. CÁC KĨ NĂNG SINH HOẠT:
Kĩ năng sinh hoạt Mô tả Cấp bậc Yêu cầu
Hái thuốc Thu thập các Herbial(Thảo dược) để chế tạo đan dược phục vụ mục đích chữa bệnh và chiến đấu. Tập sự 100 Herbials/tháng + 2 đan dược bất kì.
Sơ cấp 500 Herbials/tháng + 5 đan dược bất kì.
Trung cấp 1000 Herbials/tháng + 10 đan dược bất kì.
Cao cấp 2000 Herbials/tháng + 20 đan dược bất kì.
Tông sư 5000 Herbials/tháng + 50 đan dược bất kì.
Đại sư 10000 Herbials/tháng + 100 đan dược.
Nấu ăn Chế biến ra sơn hào hải vị ngon tuyệt cho cư dân Cosmos, trở thành Master Chef huyền thoại. Tập sự 10 Likes + 10 lần nấu.
Sơ cấp 100 Likes + 50 lần nấu.
Trung cấp 500 Likes + 100 lần nấu.
Cao cấp 1000 Likes + 500 lần nấu.
Tông sư 2000 Likes + 1000 lần nấu.
Đại sư 5000 Likes + 2000 lần nấu.
Chế tác Có thể tạo ra những bộ giáo, vũ khí hay những món đồ trang sức đẹp lung linh và có thuộc tính đặc biệt, xưng danh là Thần Chế tác. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.
Nuôi dưỡng linh vật Có thể làm cho linh vật của bản thân hoặc người khác trở nên mạnh hơn, nhằm gia tăng sức chiến đấu khi lâm trận. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.
Trồng trọt Cung ứng lương thực thực phẩm cho đời sống nhân dân Cosmos để chuyển hóa thành năng lượng sinh hoạt hằng ngày. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.

Cách nhận điểm kĩ năng sinh hoạt: Việc thông thường nhất đó chính là đi làm Daily Quest của mục ĐỜI SỐNG SINH HOẠT để nhanh chóng lên điểm. Ngoài ra, việc rèn luyện hằng ngày cũng sẽ nhận được một số điểm tương đối. Một số event của game sẽ có mục thưởng điểm kĩ năng sinh hoạt. Chi tiết vui lòng xem tại đây.
2. NGHỀ NGHIỆP(JOBS):
Mỗi người trong Vũ trụ Cosmos có thể lựa chọn lối đi riêng cho mình, hoặc là gia nhập Guild hoặc Đời sống sinh hoạt. Mỗi người có thể chọn tối đa là hai mục để tham gia, miễn là có thể cân bằng được lượng công việc hằng ngày. Những người chơi đi theo mảng sinh hoạt và không khoái mấy với việc đánh đấm chinh chiến, thích ở lại hậu phương để hỗ trợ những người ra tiền tuyến thì có thể đi theo mảng sinh hoạt. Trong mảng sinh hoạt hiện tại có những ngành nghề sau:
[Einbrecher]: Hay còn gọi là Đạo chích. Chuyên đi trộm cắp các món đồ vật quý giá.
[Piraten]: Hay còn gọi là Hải tặc. Chuyên đi cướp tàu và hàng hóa trên biển.
[Handler]: Hay còn gọi là Thương nhân. Chuyên đi buôn bán hàng hóa.
[Kaufleute]: Hay còn gọi là Lái buôn. Chuyên đi vận chuyển hàng hóa cần buôn bán.
[Kaufmanns]: Hay còn gọi là Thương gia. Là Thương nhân nhưng có cấp bậc cao hơn về tài sản và khả năng buôn bán lớn.
[Attentater]: Hay còn gọi là Sát thủ. Chuyên nhận lệnh để đi ám sát người nào đó.
[Spione]: Hay còn gọi là Điệp viên. Chuyên đi dò la thông tin từ phía kẻ địch.
[Arzt]: Hay còn gọi là Bác sĩ. Chuyên đi khám chữa bệnh cho mọi người.
[Landwirte]: Hay còn gọi là Nông dân. Chuyên sản xuất và trồng trọt các loại cây lương thực, cây ăn quả, cây công nghiệp lâu năm,v.v… phục vụ đời sống nhân dân và quân đội.
[Koch]: Hay còn gọi là Đầu bếp. Chuyên nấu ăn phục vụ mọi người.
[Sanger]: Hay còn gọi là Ca sĩ. Chuyên sáng tác và thu âm để ra mắt các bài hát tới công chúng.
[Rechtsanwalt]: Hay còn gọi là Luật sư. Chuyên giải quyết các vụ kiện tụng tại Tòa án Tối cao.
[Mafia]: Hay còn gọi là Phần tử Xã hội đen. Chuyên dùng vũ lực và vũ khí để giải quyết vấn đề tranh chấp.
[Kriminalitat]: Hay còn gọi là Tội phạm. Chuyên làm những tội ác tày trời, bị bắt giam giữ vào trong nhà tù.
[Polizei]: Hay còn gọi là Cảnh sát. Chuyên đi bắt Tội phạm, giữ gìn an ninh trật tự cho đời sống.
[Maler]: Hay còn gọi là Họa sĩ. Chuyên vẽ tranh và truyện, tạo cảm hứng cho nhiều người khác.
[Lehrer]: Hay còn gọi là Giáo viên. Chuyên đi dạy học tại Học viện Đa hành tinh Titanium.
[Wissens Chaftler]: Hay còn gọi là Nhà Khoa học. Chuyên nghiên cứu các định luật, biểu thức tính toán và chế tạo ra những cỗ máy hoặc vũ khí tân tiến nhất.
[Schmied]: Hay còn gọi là Thợ rèn. Chuyên sản xuất các loại vũ khí, giáp,v.v…
[Alchimist]: Hay còn gọi là Nhà giả kim. Chuyên sản xuất các loại đồ trang sức vô cùng tinh xảo đẹp đẽ.
[Detektive]: Hay còn gọi là Thám tử. Chuyên đi điều tra và làm sáng tỏ các vụ án.
[Tanzer]: Hay còn gọi là Vũ công. Chuyên tham gia các cuộc thi nhảy và hát, mua vui cho công chúng.
Still Updating ~
Level: Ban đầu level của tất cả các jobs đều là 0. Sau khi nhận việc làm tại Trụ sở Việc làm Parasyte, WORKING QUESTS sẽ được kích hoạt trên giao diện nhiệm vụ của nhân vật vào ngày kế tiếp. Càng tích lũy được nhiều điểm Working và hoàn thành càng nhiều Quest, càng nhiều phần thưởng hấp dẫn đang chờ đợi bạn. Mỗi khi unlock (mở khóa) thành công một Archievement (thành tựu) của WORKING QUESTS, bạn sẽ gặp được nhiều điều bất ngờ đấy ~ Max level của player là 200.


MỘT SỐ THUẬT NGỮ:
[WP]: Working Point. Sẽ nhận được khi bắt đầu có JOBS.
[SP]: Social Point. Sẽ nhận được khi kết bạn.
[LP]: Life Point. Sẽ nhận được khi nâng tầm cuộc sống của nhân vật.
[EP]: Evil Point. Sẽ nhận được khi làm việc xấu hoặc không phù hợp với đạo đức lối sống.
3. HỆ THỐNG SINH HOẠT ĐỜI THƯỜNG VÀ NHỮNG ĐIỀU NÊN BIẾT:
a. Các mối quan hệ(Relationship):
Trong đời sống hằng ngày có rất nhiều mối quan hệ ràng buộc người với người. Sau đây là những mối quan hệ đã và đang có trong TITANIA. Mục này vẫn sẽ tiếp tục update.
Chú ý: Việc làm TĂNG hay GIẢM chỉ số quan hệ là ở cách hành xử của các bạn. Đừng đổ lỗi cho GM vì bọn mình đều đã cảnh báo trước rồi. Để tránh việc sau này sẽ trở thành [Nemesis] của nhau, các bạn có thể cho người mình không ưa vào Blacklist, khi nào hết ghét rồi thì lại xóa khỏi Blacklist.
[Stranger]: Người lạ. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 0 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Acquaintance] khi đạt đủ 10 Point, thành cấp độ [Annoyed] khi xuống -10 Point.
[Acquaintance]: Người quen. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 10 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Friend] khi đạt đủ 20 Point, thành cấp độ [Dislike] khi xuống -20 Point.
[Friend]: Bạn bè. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 20 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Good Friend] khi đạt đủ 30 Point, thành cấp độ [Enemy] khi xuống -30 Point.
[Good Friend]: Bạn tốt. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 30 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Best Friend] khi đạt đủ 50 Point, thành cấp độ [Nemesis] khi xuống -50 Point.
[Best Friend]: Bạn thân. Cảnh giới cao nhất của mối quan hệ tốt đẹp. Khởi điểm là 50 Point, cao nhất là 100 Point.
[Nemesis]: Kẻ báo thù. Cảnh giới cao nhất của mối quan hệ xấu. Khởi điểm là -50 Point, cao nhất là -100 Point.
[Enemy]: Kẻ thù. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -30 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Best Friend] khi đạt đủ 50 Point, thành cấp độ [Nemesis] khi xuống -50 Point.
[Dislike]: Không ưa nổi. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -20 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Good Friend] khi đạt đủ 30 Point, thành cấp độ [Enemy] khi xuống -30 Point.
[Annoyed]: Khó chịu. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -10 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Friend] khi đạt đủ 20 Point, thành cấp độ [Dislike] khi xuống -20 Point.
[Budding Romance]: Mối tình chớm nở. Người chơi phải mở được mối quan hệ [Good Friend] mới xuất hiện các tính năng tán tỉnh(Flirt) để thiết lập mối quan hệ yêu đương. Khởi điểm cho mối quan hệ này là 30 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Lover] khi đạt đủ 50 Love.
[Lover]: Tình nhân. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 50 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Engaged] khi đạt đủ 100 Love và trả 10000 ZIP để thực hiện Lễ Đính hôn.
[Engaged]: Đính hôn. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 100 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Married] khi đạt đủ 500 Love và trả 20000 ZIP để thực hiện Lễ Thành hôn.
[Married]: Kết hôn. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 500 Love, cao nhất là 1000 Love.
[Family]: Gia đình. Sau khi đạt 1000 Love cho mối quan hệ [Married], người chơi có thể nhận nuôi hoặc sinh em bé cho mình và phải nuôi nấng nó với trách nghiệm cao cả nặng nề của bậc cha mẹ.
Hệ thống Relationship được mở xuyên suốt trong quá trình chơi game.

b. House & Flat:
Mỗi người chơi khi khởi đầu cuộc sống sinh hoạt được tặng một mảnh đất miễn phí có diện tích 50m2. Chi phí xây dựng nhà cửa và thiết kế ngoại – nội thất đều phải nhờ đến DỊCH VỤ ĐỜI SỐNG – hệ thống quản lý nhà cửa và những dịch vụ khác trong đời sống của người dân Vũ trụ Cosmos. Tùy từng loại nhà và từng mẫu thiết kế khác nhau sẽ có giá tiền khác nhau. Việc các bạn chi tiêu ra sao cho hợp lý cũng ảnh hưởng đến việc dẫn dắt cốt truyện trong phần SOCIAL LIFE của bạn. Ngoài ra, nếu như không thích ở nhà riêng có thể thuê căn hộ chung cư để sinh sống. Giá thuê và giá mua sẽ khác nhau tùy theo thị trường.
Vì sao lại cần có nơi ở? Nếu không thì bạn sẽ trở thành Homeless People và sẽ ảnh hưởng rất lớn đến các mối quan hệ cũng như Fame của các bạn. Nơi ở càng đẹp và hiện đại thì lợi thế của các bạn sau này sẽ cao hơn và sẽ khám phá được nhiều dạng cốt truyện hơn.
Các bạn có thể sống chung với nhau, tối đa là 4 người/nhà và 2 người/căn hộ. Nếu mối quan hệ càng tốt đẹp thì càng dễ sống chung, còn không thì hệ thống game sẽ tự động reject để tránh những điều không hay xảy đến, ảnh hưởng đến tiến độ chung của MAIN STORY.
c. Mini Event:
Mini Event được tổ chức vào cuối mỗi tháng, nhằm tạo ra sân chơi giao lưu nho nhỏ cho toàn bộ cư dân của Cosmos. Tại đây các bạn sẽ vận dụng tất cả các kĩ năng niệm được học tập cũng như kĩ năng sống bản thân thu thập được để chiến thắng các cuộc thi và những phần thưởng danh giá.
d. Daily Bonus:
Mỗi ngày online để điểm danh sẽ nhận được một phần quà cố định từ game. Online đều đặn đủ 7/14/21/28/31 ngày sẽ được nhận những phần quà đặc biệt hơn.
e. Charm:
Hay còn gọi là Sức hấp dẫn a.k.a độ nổi. Các bạn có thể nổi tiếng bằng nhiều cách, lấy thị chọi đá hoặc tung hường khắp nơi là việc của các bạn, nhưng nó sẽ ảnh hưởng lớn đến các mối quan hệ cũng như chỉ số cuộc sống sau này của bạn. Thế nên, làm gì thì làm nhưng cũng cần cân nhắc trước sau nhé ~
f. R.I.P:
Thuộc phân khu nhọ đến đắng lòng của Choco. Choco sẽ tùy chọn số nhà bạn nào đó và vui vẻ đến thăm kèm theo vô vàn điều xui xẻo. Vui nhất thì bạn chỉ bị rớt cấp, còn tệ hơn là sẽ phải chơi lại từ đầu. Cũng may cho bạn, Choco chỉ lên mỗi tháng một lần tại TITANIA (tính theo thời gian trong game) nên là… ngày các bạn dính Choco còn xa lắm lắm ~
4. HỆ THỐNG CHỦNG TỘC:
Trong cả Vũ trụ Cosmos có rất nhiều chủng tộc khác nhau nhưng đều quy về cùng một nguồn gốc. Cho dù đó có là quỷ hay người, yêu hay quái, thần hay ma thì đều sinh ra từ tổ tiên là loài Eryk – một loài tiên có cánh, đuôi và hình dạng gần giống với người. Dần dà, loài này tiến hóa thành các chủng tộc khác nhau và phân chia sinh sống.
[Syrenix]: Chủng tộc của Giao nhân, loài có đuôi cá mình người, chỉ sống ở dưới nước. Chúng có giọng hát mê đắm chúng sinh cùng vẻ đẹp thần bí lay động lòng người.

[Wizard]: Chủng tộc của Phù thủy, loài có hình dạng giống người nhưng có ma thuật, chỉ sống cố định ở một số vùng ở Cosmos.

[Angel]: Chủng tộc của Thiên thần, loài có hình dạng giống người nhưng có đôi cánh đằng sau, chỉ sống cố định ở hành tinh Paradise ở Cosmos. Chúng có vẻ ngoài thánh thiện với khả năng healing đặc biệt nhất trong số các chủng tộc.

[Human]: Chủng tộc của Con người, loài có hình dạng thuần người, chỉ sống tại hành tinh Earth. Chúng có khả năng chiến đấu bền bỉ và có trí tuệ cao nhất trong số các chủng tộc.

[Vampire]: Chủng tộc của Ma cà rồng, loài có hình dạng giống người nhưng có thể hóa dơi và có đôi nanh sắc nhọn, sống chủ yếu tại hành tinh Pluto và Death. Chúng có khả năng hút máu và biến những kẻ bị chúng cắn thành Vampire.

[Devil]: Chủng tộc của Quỷ, loài có hình dạng xấu xí ghê rợn cùng sức mạnh hắc ám, chuyên đi hút linh hồn và gieo rắc tai ương.

[Beast]: Chủng tộc của Quái thú, loài có hình dạng không cố định, có thể là người hoặc là thú. Với sức mạnh vật lý vô song, đấu tay đôi không dùng ma pháp thì chúng hoàn toàn là những kẻ bất bại!


V.HỆ THỐNG GUILD:
Chi tiết vui lòng xem tại đây.
VI.HỆ THỐNG TAVERN:
Chi tiết vui lòng xem tại đây.
VII. TITANIA ROLE-PLAYING GAME VÀ NHỮNG CHÚ Ý:
1. Tương tác:
Đây là phần chiếm vai trò quan trọng nhất trong RPG TITANIA. Vậy vì sao nó lại quan trọng đến thế?
Hệ thống RPG TITANIA được xây dựng trên nền tảng kết hợp giữa thể loại game Social Life với Adventure Life cùng vô vàn các thể loại khác. Chính vì thế, nhằm cân bằng giữa cuộc sống thường nhật với cuộc sống phiêu lưu thì bạn cần có sự tương tác hai chiều với các nhân vật khác, phần là để khám phá cốt truyện, phần cũng là để làm quen giao lưu.
Tương tác hai chiều là như nào?
Đơn giản là, bạn sẽ viết một đoạn truyện mô tả xác thực lại những hoạt động bạn đã, đang và sẽ làm cùng với những nhân vật khác, hoặc đơn thuần chỉ là trò chuyện vui vẻ, và những người đó sẽ phải viết lại một đoạn truyện khác để tương tác lại với bạn, tạo ra hoạt động mang tính hai chiều. Ví dụ, bạn gọi X một tiếng, X sẽ tương tác lại với bạn bằng cách quay lưng bỏ đi như không nghe thấy hoặc đáp lại bạn. Quyền lựa chọn tương tác ra sao là tùy vào từng nhân vật, vì thế hãy tôn trọng quyết định của họ mặc dù nó có phũ ~
Việc tương tác, hay nôm na ra là viết đoạn truyện, cũng giúp cho các bạn bươn chải với đời sống hằng ngày. Sẽ có rep cộng dành cho những đoạn truyện đạt chuẩn wc trở lên và có thể thêm bonus với những bạn có bài tt hay ~
Tương tác là CÁCH DUY NHẤT để khám phá cốt truyện, vậy nên hãy tương tác nhé ~
2. Battle System:
a. Giới thiệu:
Battle System là gì? Đó là hệ thống chiến đấu trong game. Battle System được chia ra làm 3 loại chính gồm: PvP (Player VS Player), PvE (Player VS Enemy) và PvB (Player VS Boss). Hệ thống của TITANIA phân loại Enemy là những cá thể cấp thấp không dùng được sức mạnh aura, còn Boss là những sinh vật dùng được aura.
Để mang lại trải nghiệm thực tế nhất cho người chơi, trong mọi battle khi HP bằng hoặc bé hơn 0, nhân vật đó sẽ chết aka end game thật sự.
Hệ thống Battle của TITANIA không yêu cầu người chơi phải giết được đối thủ mới được tính là thắng (VD: Battle yêu cầu chỉ cần đối thủ còn lại dưới 10% HP thì player thắng). Trong PvP, khi 1 trong 2 player xin ngừng cuộc chiến thì xem như player kia thắng. Ngược lại nếu cả hai đánh nhau đến khi một trong hai HP bé hơn hoặc bằng 0 thì player đó sẽ chết.

b. Khái niệm:
Từ những ngày đầu tiên khai sơ lập nghiệp trong vũ trụ rộng lớn này, nhân loại (tên gọi chung của toàn thể cá thể trong vũ trụ Cosmos) đã biết đến thứ năng lượng tiềm ẩn trong con người gọi là aura. Tuy nhiên, sức mạnh này quá lớn so với bất kỳ cơ thể nào, và việc sử dụng nó có thể gây ra tổn thương nghiêm trọng về tâm lý và thể chất.
Năm V trước Công nguyên, nhân loại tìm được cách sử dụng sức mạnh đó. Họ áp dụng các phương pháp khoa học tân tiến nhất để chuyển hóa sức mạnh vào những tấm thẻ nhỏ gọn tiện lợi siêu bền, được gọi là card (các thẻ bài). Bằng cách đó, khi dùng niệm, card sẽ chịu áp lực của niệm thay cho cơ thể người dùng. Năng lực càng yếu thì card càng sử dụng được lâu (thường là vĩnh viễn đối với những skill cấp thấp), năng lực càng mạnh card càng dễ vỡ (skill cấp cao).
Về lý thuyết, không giới hạn số card của 1 skill (VD: Bạn A có skill Bắn nước tạo ra 5 cái card Bắn nước). Nhưng card được tạo ra từ niệm người dùng, nếu không đủ niệm sẽ không thể tạo ra card mới (phần này sẽ giải thích rõ hơn).
Có thể dùng nhiều card cấp thấp để tạo ra card cấp cao (ví dụ: nhiều card 1 sao sẽ tạo ra card 2 sao). Card đã dùng để nâng cấp sẽ biến mất. Ngoài ra có thể dùng nhiều loại card khác nhau để tạo ra một loại card mới.
Mặc định nếu không có card sẽ không thể tấn công trong battle system (yên tâm game sẽ tạo điều kiện để toàn bộ player có ít nhất 1 cái card vĩnh viễn mức thấp). Số lần sử dụng 1 card phụ thuộc vào số sao như đã nói ở trên.

CHÚ Ý: Không thể tạo ra card có aura cao hơn aura bản thân.

c. Chỉ số:

- HP: Lượng máu của nhân vật. HP bằng 0 hoặc bé hơn 0 nhân vật sẽ end game thật sự.
- Aura: Lượng aura trong cơ thể nhân vật. Aura dùng trong việc chế tạo card. Aura càng nhiều thì chế được càng nhiều card. Tăng aura khi tăng level hoặc làm nhiệm vụ.
- Agi: Tốc độ. Agi cao hơn sẽ được đi trước, cứ cách 20 agi được bonus 1 turn.
- Pow: Chỉ số sức mạnh của card. Sát thương hoặc phòng thủ gây được bằng Pow x Aura của card.
VD: Bạn A Aura = 10. Bạn A tạo card Bong bóng tốn 5 Aura => A còn 5 Aura. Pow của card là 3. Vậy khi dùng card tấn công trong battle dmg bạn A gây ra là 5 x 3 = 15.
Khi đã chế tạo card xong, lượng aura dùng trong card sẽ được trừ đi vào aura gốc của nhân vật và sẽ giữ nguyên như vậy cho đến khi card bị phá hủy. Như vậy phần stat của bạn A sẽ chỉ còn 5 aura không đổi trong suốt game.
Giả sử, bạn A muốn tạo thêm 1 card Bong bóng nữa, aura bạn A sẽ = 0. Như vậy A có 2 card Bong bóng nhưng sẽ không thể tạo thêm card nào vì đã hết aura.
- Pow và aura của card tăng bằng cách nâng cấp card. VD: Card Bong bóng 1 sao Pow = 3, tốn 5 aura nhưng nếu up lên 2 sao Pow = 5, tốn 10 aura.
- Cho dù có 2 card giống nhau nhưng vào battle sát thương gây ra vẫn là 1 card.
- Mỗi turn chỉ có thể dùng 1 card. Một số battle đặc biệt sẽ limit số card được dùng.
d. Card:
- Có thể hiểu card là skill của nhân vật, vì vậy mỗi card đều có sức mạnh riêng và vô cùng đa dạng. Trên mỗi card luôn bao gồm những thông tin cơ bản sau:
• Name: Tên của card
• Description: Giới thiệu sơ lược sức mạnh của card trong vòng 50-70w.
• Type: Thể loại Card. Card được chia ra làm 2 loại là Active và Passive (card Active tốn turn để dùng còn Passive thì không). Active bao gồm Attack và Healing, còn Passive bao gồm Defense, Support và Tank.
• Star: Số sao của card. Càng nhiều sao thì card càng hiếm và càng khỏe. Card tối đa có 10 sao. Cụ thể về độ hiếm của Card:
[N]: Normal. Đây là những Card nằm từ phân vùng 1 sao đến 2 sao, rất dễ kiếm và không bị limit số lần sử dụng. Thông thường đây là những Card vĩnh cửu. Có thể tìm mua tại Items Shop.
[NR]: Normal Rare. Đây là những Card nằm từ phân vùng 3 sao đến 4 sao, khó kiếm hơn rated [N] một chút và bị limit số lần sử dụng. Thông thường, những Card này sẽ được sử dụng tối đa là 50 lần. Một số có thể tìm mua ở Items Shop.
[R]: Rare. Đây là những Card nằm từ phân vùng 5 sao đến 6 sao, thuộc hàng hiếm và phải làm Quest mới có được, đồng thời cũng bị limit số lần sử dụng. Thông thường, những Card này sẽ được sử dụng tối đa là 40 lần.
[SR]: Super Rare. Đây là những Card nằm từ phân vùng 7 sao đến 8 sao, thuộc hàng cực hiếm, chỉ xuất hiện trong những lần quay thưởng hoặc hoàn thành Mission Impossible hay Round Quest, đồng thời cũng bị limit số lần sử dụng. Không bán tại Hệ thống Items Shop.
[SSR]: Super Super Rare. Đây là những Card nằm từ phân vùng 9 sao đến 10 sao, thuộc hàng cực kì hiếm, chỉ xuất hiện với xác suất 20% ở những lần quay thưởng, hoặc ở các Event hoặc rơi ra khi hoàn thành Mission Impossible và Round Quest, đồng thời cũng bị limit số lần sử dụng. Không bày bán tại Hệ thống Items Shop.
• Pow: Sức mạnh của Card. 1 sao là 3, 2 sao là 5, 3 sao là 7,… (cứ mỗi sao là lại +2)
• Aura: Lượng aura đã dùng để tạo card. 1 sao là 5, 2 sao là 10,.. (cứ mỗi sao là lại +5)
- Cứ 3 card cấp thấp hợp lại sẽ bằng 1 card cấp cao. Ví dụ 1 card 3 sao = 3 card 2 sao = 9 card 1 sao = 45 aura.
- Khi hủy card, aura trong card sẽ quay về với chủ sở hữu. Ví dụ A có 10 aura, A hủy card 5 aura => A sẽ có 15 aura.
- Có những card đặc biệt sẽ chỉ thể dùng 1 lần rồi vỡ. Những card này thường hiếm và có chỉ số cực cao.
- Player có thể trao đổi mua bán card cho nhau. Tuy nhiên aura của card nhận vẫn phải thấp hơn tổng aura của người nhận (VD: bạn B có tổng aura là 15 nhưng card lại có aura là 20 => B không thể nhận card này do không đủ khả năng sử dụng).
e. Level:

- Mỗi lần tăng 1 level được 5 point để phân phối stat. 1 point = 2 aura = 2 agi = 10 HP. Ngoài ra tham gia quest và battle cũng là một cách để tăng stat.
- Lúc bắt đầu, mỗi người chơi đều khởi điểm ở mức 50 HP, 0 Agi và 5 aura.
- Mỗi 10wc = 1 exp. Level 1 là 0exp, level 2 là 10exp, level 3 là 20 exp, level 4 là 40 exp cứ thế nhân đôi lên. Max level là 200.
f. Battle mẫu
*PvE (Player vs Enemy):
Stat player C level 0
HP: 50
Agi: 0
Card: (khi vào game sẽ có code hình ở đây, tạm thời trên word ghi chữ) Hỏa thuật active Attack 1 sao, pow = 3 aura = 5
Stat Enemy level 1
HP: 30
Agi: 5
Skill: Cạp cắn gì đó. Dmg = 10
Battle:
-----Phase 1-----
Agi Enemy (5) > Player C (0) => Enemy đi trước
Turn 1: Enemy cạp cắn C
HP C: 50 – 10 = 40
Turn 2: C dùng Hỏa thuật
HP Enemy: 30 – (3 x 5) = 15
-----End phase 1------
-----Phase 2-----
Agi Enemy (5) > Player C (0) => Enemy đi trước
Turn 1: Enemy cạp cắn C
HP C: 40 – 10 = 30
Turn 2: C dùng Hỏa thuật
HP Enemy: 15 – (3 x 5) = 0 => Enemy chết, player C thắng.
-----End phase 2-----
- Nếu đánh theo team, agi của team sẽ bằng tổng agi của mỗi player trong team. Turn bonus có thể cho bất cứ ai trong team đánh cũng được.
g. Killing system:
Đây là 1 phần phụ trong battle system và point của game. Cứ mỗi battle bạn giết đối thủ sẽ tăng Evil Point (giết enemy và boss tăng 5 evil point, giết player tăng 10 evil point). Ngược lại với mỗi battle bạn tha cho đối thủ sẽ tăng Social Point (tha cho player tăng 5 Social Point, tha cho enemy và boss tăng 10 Social Point)

3. Items: Hay còn gọi là đạo cụ.

Đạo cụ là gì? Là những thứ sẽ phụ trách hoặc hỗ trợ các bạn trong một số Missions Impossible hoặc đơn giản chỉ là Quests mà thôi.
Có thể tìm thấy items tại đâu? Tất cả mọi nơi trên Cosmos có Hệ thống cửa hàng items đều bày bán những vật dụng bạn cần cho nhiệm vụ. Có một số items chỉ bán ở một cửa hàng cố định và có khi bạn sẽ mất cả tháng trời để đến được đó, mua items về rồi lại mất thêm cả tháng nữa để quay về địa điểm NPC trả nhiệm vụ ~ Một số items thuộc diện SSR sẽ không thể mua tại các cửa hàng mà chỉ xuất hiện khi đánh BOSS, hoặc hoàn thành Nhiệm vụ vòng hay tham gia một số Event của game. Nói chung là, các items gắn mác SSR thực sự rất là khó kiếm nha ~
Vì sao lại cần có items? Ồ, câu hỏi này khá là hay này. Mặc dù items chỉ là vật dụng ngốn ZIP của các bạn, giúp cho các bạn xài ZIP có mục đích hơn, thì khi giao nhiệm vụ xong, em items các bạn mất bao công sức mua về cũng… không cánh mà bay. Nhưng một số items có chức năng hồi phục, chữa trị,v.v… nhằm phục vụ chiến đấu hay đời sống thường ngày sẽ luôn thường trực trong túi các bạn trừ phi bạn dùng hết items đó rồi… Giả sử, bạn đang sắp hết máu mà bạn vẫn muốn làm tiếp cho xong nhiệm vụ? Không sao, hãy để items lo ~
4. Linh vật:
Mỗi một chủng loài đều có một linh vật tượng trưng, mỗi linh vật sẽ tiến hóa và mang các năng lực khác nhau, trợ giúp cho người chơi phát huy hết tiềm năng của mình ở cả đời sống hằng ngày lẫn trên chiến trường.
[Syrenix]: Linh vật tượng trưng là Vỏ sò cầu vồng.
[Wizard]: Linh vật tượng trưng là Pha lê tinh cầu.
[Angel]: Linh vật tượng trưng là Cánh thiên thần.
[Human]: Linh vật tượng trưng là Con mắt Pegasus.
[Vampire]: Linh vật tượng trưng là Huyết ngải.
[Devil]: Linh vật tượng trưng là Quả tim máu.
[Beast]: Linh vật tượng trưng là Nhân mã.

5. Tổng hợp thuật ngữ thường xuất hiện trong TITANIA:

[RPG]: Role-Playing Game.
[TH]: Titanias Honoration.
[GP, BP]: Good, Bad Titanias Honoration Point.
[GM]: Game Master.
[NPC]: Non-playing Characters.
[TT]: Tương tác.
[Choco]: Chỉ sự xui xẻo trong tương tác, hoặc đơn giản chỉ là một thanh chocolate có hại.
[WP]: Working Point. Sẽ nhận được khi bắt đầu có JOBS.
[SP]: Social Point. Sẽ nhận được khi kết bạn.
[LP]: Life Point. Sẽ nhận được khi nâng tầm cuộc sống của nhân vật.
[EP]: Evil Point. Sẽ nhận được khi làm việc xấu hoặc không phù hợp với đạo đức lối sống.
[N]: Normal. Items/Card thông dụng.
[NR]: Normal Rare. Items/Card bình thường.
[R]: Rare. Items/Card hiếm.
[SR]: Super Rare. Items/Card cực hiếm.
[SSR]: Super Super Rare. Items/Card cực kì hiếm.

B. NPC Database:

NPC là gì? NPC là Non-playing Character, là những nhân vật thuộc Hệ thống game, sinh ra với mục đích dẫn dắt và tạo thêm sự sống động cho Main Story. Các NPC hoàn toàn có thể tương tác với các người chơi khác, nhưng chỉ giới hạn trong phạm vi sau:
-Giao Quests
-Trả Quests
-Hướng dẫn, gợi ý Quests
Bất kì NPC nào cũng đều KHÔNG CÓ QUYỀN tiết lộ cốt truyện cho các người chơi khác. Nếu vi phạm, người cầm NPC đó sẽ bị truất quyền và NPC này sẽ giao lại cho người khác. Đồng thời, người chơi biết trước cốt truyện sẽ bị thay đổi cốt truyện đã biết và nhận hình phạt thích đáng từ Tòa án Tối cao Cosmos.
Để tương tác với các NPC, mong các bạn vui lòng vm cho người cầm NPC để được tt trước khi viết bài. Nếu như NPC đó đang tt với quá nhiều người chơi khác, cảm phiền bạn hãy chờ cho đến khi NPC đồng ý tt. Không được gây war hay làm phiền với NPC dưới mọi hình thức, kể cả qua VM hay PM. Nếu bị kiện, người chơi sẽ chịu hình phạt thích đáng tại Tòa án Tối cao Cosmos.
Để biết thêm chi tiết về các NPC, vui lòng xem tại đây.
C. Khu vực đăng kí tham gia RPG TITANIA:
Mỗi người chơi được đăng kí tối đa 2 nhân vật, và nhân vật đó phải tham gia hoạt động của RPG TITANIA thường xuyên. Nếu nhân vật inactive quá 30 ngày, tài khoản của nhân vật đó sẽ bị move về Lưu trữ để bảo lưu kết quả. Người chơi inactive muốn kích hoạt lại tài khoản nhanh thì phải liên lạc với GM hoặc chờ đến lần mở đăng kí tiếp theo để tham gia. Khi kích hoạt lại, toàn bộ những hoạt động đang tạm ngưng và tài sản cũng như danh hiệu mà người chơi đó đạt được đều được giữ nguyên như ban đầu.
Những mục đánh dấu (*) là phần bắt buộc phải điền, nếu không sẽ không cung cấp đủ dữ liệu để GM quản lý người chơi. Những mục đánh dấu (**) là mục có thể điền hoặc bỏ qua nếu như bạn chưa quyết định có nên hay không. Các mục không đánh dấu đều có thể bỏ qua.
Bản đăng kí nhân vật tại RPG TITANIA:
-Tên nhân vật(*):
-Tuổi(*):
-Mô tả ngoại hình(*):
-Ảnh minh họa:
-Chủng tộc(*):
-Nghề nghiệp(**):
-Tiểu sử(*):
-Linh vật đại diện(*):
-Tính cách(*):
-Sở thích:
-Sở ghét:
-Sở trường:
-Sở đoản:
-Câu nói ưa thích:
Back to top Go down
https://legendoftitania.board-directory.net
Umi Kikyou
Admin
Umi Kikyou


Posts : 8
Join date : 2016-05-30
Age : 23

Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty
PostSubject: Re: Tổng quan về Legend Of TITANIA   Tổng quan về Legend Of TITANIA EmptyMon May 30, 2016 10:58 am

Bản đồ Cosmos

Vũ trụ này bao la rộng lớn, chân trời nào mới là nhà của ta?
_Vũ trụ Cosmos
_Hệ Mặt Trời
_Vương quốc Lunar
_Miền đất Mars
_Fantasy Plaza
_Công viên Flamy
_Items Shop
_Nhà hàng F’Ledaure
_Quảng trường Thời đại
_Bán đảo Mekkur
_Ngân hàng Solaria
_Bảo tàng Lịch sử Mekkur
_Công viên Nước Mizuki
_Núi tuyết Hanayuki
_Bể bơi Mekkur
_Mekkur Tavern
_Miền đất Venus
_Items Shop
_Khách sạn Empire
_Nhà hàng Flandeler
_Tòa nhà Thời trang Venus
_Vùng trời Tình yêu
_Hòn đảo Jupiter
_Tiếng gọi nơi hoang dã
_Nhà Xanh
_Quán Café Hương Gỗ
_Trung tâm Hành chính
_Two In One
_Trung tâm Hành chính
_Vương quốc Uranus:
_Hoang mạc Drought
_Items Shop
_Núi lửa Uranus
_Uranus Plaza
_Vương quốc Neptune:
_Bãi biển Flood
_Khu rừng Neptun
_Công viên Neptun
_Khu vui chơi giải trí Neptun
_Two In One Tavern
_Holy Kingdom
_Sage Tower
_Tower Of Might
_Borderton
_North Colony
_Flame Sprite Colony
_Gloomy Grotto
_Northeast Colony
_Maze Pass Entrance
_Seaview
_Tower Of Lite
_Tower Of Destiny
_Witchvale
_Holy Land
_Holy Capital
_Breezeway
_Great Shrine
_Hideaway Village
_Dawning
_Vice Capital
_Barrierboro
_Winged Heights
_Town Of Fortitude
_Mystic Mountain
_Craggy Pass
_Tiểu hành tinh Titania
_Thành phố Titania
_Công viên Trung tâm
_Quảng trường Titania
_Titania Plaza
_Khách sạn Titania
_Khu vườn Tình yêu Titania
_Quán Café Titania
_Sân bay Titania
_Khu vui chơi giải trí Titania
_Bệnh viện Titania
_Bưu điện Titania
_Sân vận động Titania
_Ga tàu ngầm Titania
_Khu chung cư Titania
_Phố cổ Elder
_Chợ Tình
_Trung tâm Hành chính Titania
_Cosmos Guilds Center
_Danh lam thắng cảnh của Titania
_Bãi biển Titania
_Khu Resort Titania
_Núi tuyết Titania
_Núi lửa Titania
_Suối nước nóng Titania
_Khu rừng Titania
_Hoang mạc Titania
_Hang động Titania
_Dòng sông Titania
_Vùng đất Chết:
_Miền đất Plutou:
_Cấm địa Shinigami
_Nhà tù Hemsworth
_Trụ sở Đa hành tinh Cosmos
_Trụ sở việc làm Parasyte
_Trụ sở Binh đoàn An ninh Vũ trụ Cosmos
_Trung tâm Hành chính Cosmos
_Dòng sông Huyền diệu
_Thiên đường Kì diệu
_Mảnh đất Kinh dị
_Địa ngục Chết chóc
_Inside Out
_Blue Lake Forest
_Holy Craft Tavern
_Canyon Way
_Fertile Forest
_Mountain Breeze Village
_Canyon Of Wind
_Mountain Breeze Plains
_Shining Oasis
_Bestice Tavern
_Jewel Mine
_Barren Lands
_Đế quốc Yves Vocher
_Wandering Ghost Field
_Valley Of Darkness
_Coal Mine
_Red Soil Village
_Red River
_Cliff of Flames
_Red Mountain
_Forest Of Shadows
_Golden Palace
_Hố đen
Back to top Go down
https://legendoftitania.board-directory.net
Umi Kikyou
Admin
Umi Kikyou


Posts : 8
Join date : 2016-05-30
Age : 23

Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty
PostSubject: Re: Tổng quan về Legend Of TITANIA   Tổng quan về Legend Of TITANIA EmptyMon May 30, 2016 11:14 am

***TITANIA SOCIAL LIFE***

A. TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG SOCIAL LIFE CỦA TITANIA RPG:
I. Social Life là gì?
Chào mừng các bạn đến với hệ thống Social Life của TITANIA RPG. Đây là Hệ thống Sinh hoạt Đời thường được phát triển bởi các thành viên tạo nên TITANIA, nhằm tạo ra một sân chơi cuộc sống hằng ngày chân thực và độc đáo nhất cho các player.
Đến với Hệ thống Social Life của TITANIA, bạn sẽ được trải nghiệm những gì?
Cần phải biết rằng, cuộc sống thường ngày xung quanh chúng ta không chỉ có ăn, ngủ, học, chơi và làm. Cuộc sống muôn màu muôn vẻ, và chúng ta không thể dừng lại một giây. Thay vì ngồi than phiền “không có gì để làm”, vì sao bạn không để TITANIA đem đến cho bản thân những trải nghiệm mới mẻ hơn?
Toàn bộ Hệ thống Sinh hoạt bao gồm ăn, uống, ngủ, nghỉ, học, chơi, đi làm, các mối quan hệ, v.v… đều được tái hiện chân thực trong TITANIA. Các bạn có quyền lựa chọn hướng đi và hướng phát triển cho bản thân mình, vì mỗi người có điểm độc đáo riêng, không ai giống ai. Chính nhờ sự đặc biệt này, mỗi người được coi là một cá thể có đặc thù riêng ở trong Vũ trụ Cosmos rộng lớn, không ai giống ai cả.
Còn chần chừ gì nữa mà không nhanh tay tham gia vào TITANIA thôi?

II. Cần phải chú ý điều gì?
LIVE PEACEFULLY: Hãy cố gắng sống trong hòa bình. Tốt nhất là bạn đừng nên gây hấn với bất kì một ai. Hệ thống TITANIA có phần Black List để bạn không giáp mặt với những người bạn không ưa, thế nên đừng cố gắng gây sự với họ làm gì. Nhẹ thì bạn có thể nhận EP, còn nặng thì bé Choco dễ thương sẽ ghé thăm bạn bất thình lình đó ~
DO THINGS: Lao động là một phần thiết yếu của cuộc sống. Có lao động thì mới có thành quả, nên những player nào chỉ chơi chứ không làm thì không bao giờ có bất kì thứ gì đâu nhé ~
WELL BEHAVED: Cư xử lịch thiệp và chơi đẹp, không được phép xúc phạm bất kì người chơi nào trong quá trình chơi TITANIA. Cư xử đúng mực sẽ khiến hình ảnh của bạn trong mắt mọi người được tăng thêm, và khi tổng kết bài TT, GM có thể tặng điểm Fame cho những bạn ấy ~
TALK TO YOUR HAND: Coi chừng bạn sẽ bị cả Vũ trụ Cosmos này cô lập nếu như không tìm kiếm được một người bạn nào đó ~ Đừng tỏ ra mình là Kỵ sĩ đơn độc, lạnh lùng làm gì, vì độ ngầu của bạn không thể giúp bạn tồn tại được trong cái xã hội đầy rẫy hiểm nguy này đâu. Đừng tự ngồi nói với tay mình và bảo rằng “sao tui vẫn chưa tìm được bạn nào vậy…” nhé!
STOP ACTING DEEPLY: Ngưng diễn sâu. GM sẽ không trả tiền cát xê cho bất kì player nào diễn quá lố so với phần profile viết ra. Ngoài ra, việc diễn sâu của bạn cũng sẽ ảnh hưởng đến Fame và các mối quan hệ, tùy theo sự đánh giá của người ngoài. GM sẽ không quyết định tầm ảnh hưởng của việc này.

III. Cách trình bày tương tác:
Nhân vật: Umi Kikyou - Umi Kikyou
Thời gian: Monday, Mar, 1st, V
Địa điểm: Historika Museum
Nội dung tương tác:
Đây là nơi các bạn sẽ type nội dung tương tác. Hãy thỏa trí tưởng tượng và viết thật hay nhé ~












B. CÁC THÔNG TIN CHI TIẾT VỀ SOCIAL LIFE CỦA TITANIA RPG:
1. CÁC KĨ NĂNG SINH HOẠT:
Kĩ năng sinh hoạt Mô tả Cấp bậc Yêu cầu
Hái thuốc Thu thập các Herbial(Thảo dược) để chế tạo đan dược phục vụ mục đích chữa bệnh và chiến đấu. Tập sự 100 Herbials/tháng + 2 đan dược bất kì.
Sơ cấp 500 Herbials/tháng + 5 đan dược bất kì.
Trung cấp 1000 Herbials/tháng + 10 đan dược bất kì.
Cao cấp 2000 Herbials/tháng + 20 đan dược bất kì.
Tông sư 5000 Herbials/tháng + 50 đan dược bất kì.
Đại sư 10000 Herbials/tháng + 100 đan dược.
Nấu ăn Chế biến ra sơn hào hải vị ngon tuyệt cho cư dân Cosmos, trở thành Master Chef huyền thoại. Tập sự 10 Likes + 10 lần nấu.
Sơ cấp 100 Likes + 50 lần nấu.
Trung cấp 500 Likes + 100 lần nấu.
Cao cấp 1000 Likes + 500 lần nấu.
Tông sư 2000 Likes + 1000 lần nấu.
Đại sư 5000 Likes + 2000 lần nấu.
Chế tác Có thể tạo ra những bộ giáo, vũ khí hay những món đồ trang sức đẹp lung linh và có thuộc tính đặc biệt, xưng danh là Thần Chế tác. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.
Nuôi dưỡng linh vật Có thể làm cho linh vật của bản thân hoặc người khác trở nên mạnh hơn, nhằm gia tăng sức chiến đấu khi lâm trận. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.
Trồng trọt Cung ứng lương thực thực phẩm cho đời sống nhân dân Cosmos để chuyển hóa thành năng lượng sinh hoạt hằng ngày. Tập sự Completed Easy Quest.
Sơ cấp Completed Normal Quest.
Trung cấp Completed Hard Quest.
Cao cấp Completed Super Hard Quest.
Tông sư Completed Advanced Quest.
Đại sư Completed Insane Quest.

Cách nhận điểm kĩ năng sinh hoạt: Việc thông thường nhất đó chính là đi làm Daily Quest của mục ĐỜI SỐNG SINH HOẠT để nhanh chóng lên điểm. Ngoài ra, việc rèn luyện hằng ngày cũng sẽ nhận được một số điểm tương đối. Một số event của game sẽ có mục thưởng điểm kĩ năng sinh hoạt.
Daily Quest là gì? Đó là những nhiệm vụ hằng ngày các bạn sẽ ngẫu nhiên nhận được, và không limit thời gian như Mission Impossible hay Round Quest. Daily Quest được chia thành 2 phần: một là về Social Life và hai là về Battle System.
Có thể nhận Daily Quest tại đâu? Chỉ cần tìm thấy NPC theo như dữ liệu được ghi trong NPC Database là có thể nhận Daily Quest của Social Life. Chú ý một chút, không phải lúc nào NPC cũng xuất hiện tại những địa điểm được ghi và lúc nào NPC cũng ở chế độ available.
Vì sao làm Daily Quest mới tăng point cho mảng kĩ năng sinh hoạt? Đây là một lợi thế to lớn cho những bạn chăm làm nhiệm vụ. Bạn mất rất nhiều thời giờ để hái được một nhúm thuốc, thay vào đó bạn có thể làm nhiệm vụ để nhận point và phân phối cho các chỉ số dễ dàng hơn. Điều đó không có nghĩa là bạn chỉ chăm chăm làm nhiệm vụ mà không đi hái thuốc, vì nhiệm vụ chỉ yêu cầu CHẾ THUỐC, mà bạn không có thảo dược thì đó quả là một điều tồi tệ. Nói tóm lại, Daily Quest có thể tăng point, nhưng không giúp bạn khám phá đủ mọi kĩ năng sinh hoạt một cách trọn vẹn nhất.
2. NGHỀ NGHIỆP(JOBS):
Mỗi người trong Vũ trụ Cosmos có thể lựa chọn lối đi riêng cho mình, hoặc là gia nhập Guild hoặc gia nhập Đời sống sinh hoạt. Mỗi người có thể chọn tối đa là hai mục để tham gia, miễn là có thể cân bằng được lượng công việc hằng ngày. Những người chơi đi theo mảng sinh hoạt và không khoái mấy với việc đánh đấm chinh chiến, thích ở lại hậu phương để hỗ trợ những người ra tiền tuyến thì có thể đi theo mảng sinh hoạt. Trong mảng sinh hoạt hiện tại có những ngành nghề sau:
[Einbrecher]: Hay còn gọi là Đạo chích. Chuyên đi trộm cắp các món đồ vật quý giá.
[Piraten]: Hay còn gọi là Hải tặc. Chuyên đi cướp tàu và hàng hóa trên biển.
[Handler]: Hay còn gọi là Thương nhân. Chuyên đi buôn bán hàng hóa.
[Kaufleute]: Hay còn gọi là Lái buôn. Chuyên đi vận chuyển hàng hóa cần buôn bán.
[Kaufmanns]: Hay còn gọi là Thương gia. Là Thương nhân nhưng có cấp bậc cao hơn về tài sản và khả năng buôn bán lớn.
[Attentater]: Hay còn gọi là Sát thủ. Chuyên nhận lệnh để đi ám sát người nào đó.
[Spione]: Hay còn gọi là Điệp viên. Chuyên đi dò la thông tin từ phía kẻ địch.
[Arzt]: Hay còn gọi là Bác sĩ. Chuyên đi khám chữa bệnh cho mọi người.
[Landwirte]: Hay còn gọi là Nông dân. Chuyên sản xuất và trồng trọt các loại cây lương thực, cây ăn quả, cây công nghiệp lâu năm,v.v… phục vụ đời sống nhân dân và quân đội.
[Koch]: Hay còn gọi là Đầu bếp. Chuyên nấu ăn phục vụ mọi người.
[Sanger]: Hay còn gọi là Ca sĩ. Chuyên sáng tác và thu âm để ra mắt các bài hát tới công chúng.
[Rechtsanwalt]: Hay còn gọi là Luật sư. Chuyên giải quyết các vụ kiện tụng tại Tòa án Tối cao.
[Mafia]: Hay còn gọi là Phần tử Xã hội đen. Chuyên dùng vũ lực và vũ khí để giải quyết vấn đề tranh chấp.
[Kriminalitat]: Hay còn gọi là Tội phạm. Chuyên làm những tội ác tày trời, bị bắt giam giữ vào trong nhà tù.
[Polizei]: Hay còn gọi là Cảnh sát. Chuyên đi bắt Tội phạm, giữ gìn an ninh trật tự cho đời sống.
[Maler]: Hay còn gọi là Họa sĩ. Chuyên vẽ tranh và truyện, tạo cảm hứng cho nhiều người khác.
[Lehrer]: Hay còn gọi là Giáo viên. Chuyên đi dạy học tại Học viện Đa hành tinh Titanium.
[Wissens Chaftler]: Hay còn gọi là Nhà Khoa học. Chuyên nghiên cứu các định luật, biểu thức tính toán và chế tạo ra những cỗ máy hoặc vũ khí tân tiến nhất.
[Schmied]: Hay còn gọi là Thợ rèn. Chuyên sản xuất các loại vũ khí, giáp,v.v…
[Alchimist]: Hay còn gọi là Nhà giả kim. Chuyên sản xuất các loại đồ trang sức vô cùng tinh xảo đẹp đẽ.
[Detektive]: Hay còn gọi là Thám tử. Chuyên đi điều tra và làm sáng tỏ các vụ án.
[Tanzer]: Hay còn gọi là Vũ công. Chuyên tham gia các cuộc thi nhảy và hát, mua vui cho công chúng.
Still Updating ~
Level: Ban đầu level của tất cả các jobs đều là 0. Sau khi nhận việc làm tại Trụ sở Việc làm Parasyte, WORKING QUESTS sẽ được kích hoạt trên giao diện nhiệm vụ của nhân vật vào ngày kế tiếp. Càng tích lũy được nhiều điểm Working và hoàn thành càng nhiều Quest, càng nhiều phần thưởng hấp dẫn đang chờ đợi bạn. Mỗi khi unlock (mở khóa) thành công một Archievement (thành tựu) của WORKING QUESTS, bạn sẽ gặp được nhiều điều bất ngờ đấy ~ Max level của player là 200.
MỘT SỐ THUẬT NGỮ:
[WP]: Working Point. Sẽ nhận được khi bắt đầu có JOBS.
[SP]: Social Point. Sẽ nhận được khi kết bạn.
[LP]: Life Point. Sẽ nhận được khi nâng tầm cuộc sống của nhân vật.
[EP]: Evil Point. Sẽ nhận được khi làm việc xấu hoặc không phù hợp với đạo đức lối sống.
3. HỆ THỐNG SINH HOẠT ĐỜI THƯỜNG VÀ NHỮNG ĐIỀU NÊN BIẾT:
a. Các mối quan hệ(Relationship):
Trong đời sống hằng ngày có rất nhiều mối quan hệ ràng buộc người với người. Sau đây là những mối quan hệ đã và đang có trong TITANIA. Mục này vẫn sẽ tiếp tục update.
Chú ý: Việc làm TĂNG hay GIẢM chỉ số quan hệ là ở cách hành xử của các bạn. Đừng đổ lỗi cho GM vì bọn mình đều đã cảnh báo trước rồi. Để tránh việc sau này sẽ trở thành [Nemesis] của nhau, các bạn có thể cho người mình không ưa vào Blacklist, khi nào hết ghét rồi thì lại xóa khỏi Blacklist.
[Stranger]: Người lạ. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 0 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Acquaintance] khi đạt đủ 10 Point, thành cấp độ [Annoyed] khi xuống -10 Point.
[Acquaintance]: Người quen. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 10 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Friend] khi đạt đủ 20 Point, thành cấp độ [Dislike] khi xuống -20 Point.
[Friend]: Bạn bè. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 20 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Good Friend] khi đạt đủ 30 Point, thành cấp độ [Enemy] khi xuống -30 Point.
[Good Friend]: Bạn tốt. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 30 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Best Friend] khi đạt đủ 50 Point, thành cấp độ [Nemesis] khi xuống -50 Point.
[Best Friend]: Bạn thân. Cảnh giới cao nhất của mối quan hệ tốt đẹp. Khởi điểm là 50 Point, cao nhất là 100 Point.
[Nemesis]: Kẻ báo thù. Cảnh giới cao nhất của mối quan hệ xấu. Khởi điểm là -50 Point, cao nhất là -100 Point.
[Enemy]: Kẻ thù. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -30 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Best Friend] khi đạt đủ 50 Point, thành cấp độ [Nemesis] khi xuống -50 Point.
[Dislike]: Không ưa nổi. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -20 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Good Friend] khi đạt đủ 30 Point, thành cấp độ [Enemy] khi xuống -30 Point.
[Annoyed]: Khó chịu. Khởi đầu cho mối quan hệ này là -10 Point. Tiến hóa thành cấp độ [Friend] khi đạt đủ 20 Point, thành cấp độ [Dislike] khi xuống -20 Point.
[Budding Romance]: Mối tình chớm nở. Người chơi phải mở được mối quan hệ [Good Friend] mới xuất hiện các tính năng tán tỉnh(Flirt) để thiết lập mối quan hệ yêu đương. Khởi điểm cho mối quan hệ này là 30 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Lover] khi đạt đủ 50 Love.
[Lover]: Tình nhân. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 50 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Engaged] khi đạt đủ 100 Love và trả 10000 ZIP để thực hiện Lễ Đính hôn.
[Engaged]: Đính hôn. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 100 Love. Tiến hóa thành cấp độ [Married] khi đạt đủ 500 Love và trả 20000 ZIP để thực hiện Lễ Thành hôn.
[Married]: Kết hôn. Khởi đầu cho mối quan hệ này là 500 Love, cao nhất là 1000 Love.
[Family]: Gia đình. Sau khi đạt 1000 Love cho mối quan hệ [Married], người chơi có thể nhận nuôi hoặc sinh em bé cho mình và phải nuôi nấng nó với trách nghiệm cao cả nặng nề của bậc cha mẹ.
Hệ thống Relationship được mở xuyên suốt trong quá trình chơi game.

b. House & Flat:
Mỗi người chơi khi khởi đầu cuộc sống sinh hoạt được tặng một mảnh đất miễn phí có diện tích 50m2. Chi phí xây dựng nhà cửa và thiết kế ngoại – nội thất đều phải nhờ đến DỊCH VỤ ĐỜI SỐNG – hệ thống quản lý nhà cửa và những dịch vụ khác trong đời sống của người dân Vũ trụ Cosmos. Tùy từng loại nhà và từng mẫu thiết kế khác nhau sẽ có giá tiền khác nhau. Việc các bạn chi tiêu ra sao cho hợp lý cũng ảnh hưởng đến việc dẫn dắt cốt truyện trong phần SOCIAL LIFE của bạn. Ngoài ra, nếu như không thích ở nhà riêng có thể thuê căn hộ chung cư để sinh sống. Giá thuê và giá mua sẽ khác nhau tùy theo thị trường.
Vì sao lại cần có nơi ở? Nếu không thì bạn sẽ trở thành Homeless People và sẽ ảnh hưởng rất lớn đến các mối quan hệ cũng như Fame của các bạn. Nơi ở càng đẹp và hiện đại thì lợi thế của các bạn sau này sẽ cao hơn và sẽ khám phá được nhiều dạng cốt truyện hơn.
Các bạn có thể sống chung với nhau, tối đa là 4 người/nhà và 2 người/căn hộ. Nếu mối quan hệ càng tốt đẹp thì càng dễ sống chung, còn không thì hệ thống game sẽ tự động reject để tránh những điều không hay xảy đến, ảnh hưởng đến tiến độ chung của MAIN STORY.


c. Mini Event:
Mini Event được tổ chức vào cuối mỗi tháng, nhằm tạo ra sân chơi giao lưu nho nhỏ cho toàn bộ cư dân của Cosmos. Tại đây các bạn sẽ vận dụng tất cả các kĩ năng niệm được học tập cũng như kĩ năng sống bản thân thu thập được để chiến thắng các cuộc thi và những phần thưởng danh giá.
d. Daily Bonus:
Mỗi ngày online để điểm danh sẽ nhận được một phần quà cố định từ game. Online đều đặn đủ 7/14/21/28/31 ngày sẽ được nhận những phần quà đặc biệt hơn.
e. Charm:
Hay còn gọi là Sức hấp dẫn a.k.a độ nổi. Các bạn có thể nổi tiếng bằng nhiều cách, lấy thị chọi đá hoặc tung hường khắp nơi là việc của các bạn, nhưng nó sẽ ảnh hưởng lớn đến các mối quan hệ cũng như chỉ số cuộc sống sau này của bạn. Thế nên, làm gì thì làm nhưng cũng cần cân nhắc trước sau nhé ~
Charm ảnh hưởng đến exp và ZIP bạn nhận được mỗi tháng. Cụ thể:
1 Charm = +5 exp = +10 ZIP.
Càng nhiều Charm thì lượng exp càng được tăng cao. Charm sau khi đã cộng exp không thể cộng lại nữa.
VD: Bạn có 20 Charm, bạn đã được cộng 100 exp, nếu như bạn có thêm 1 Charm nữa, bạn chỉ được cộng 5exp chứ không được cộng thêm 100exp nữa.
Tương tự đối với ZIP.
f. R.I.P:
Thuộc phân khu nhọ đến đắng lòng của Choco. Choco sẽ tùy chọn số nhà bạn nào đó và vui vẻ đến thăm kèm theo vô vàn điều xui xẻo. Vui nhất thì bạn chỉ bị rớt cấp, còn tệ hơn là sẽ phải chơi lại từ đầu. Cũng may cho bạn, Choco chỉ lên mỗi tháng một lần tại TITANIA (tính theo thời gian trong game) nên là… ngày các bạn dính Choco còn xa lắm lắm ~

B. MỘT SỐ LƯU Ý TRONG SOCIAL LIFE:

1. Tất cả các vụ kiện tụng đều được đưa ra Tòa xử lý. Bạn có thể thuê Luật sư để biện minh cho mình, nhưng quyền quyết định cuối cùng là ở Thẩm phán tối cao. Những player bị kiện đều bị trừ một khoản tiền trong tài khoản, cụ thể là 10% so với thu nhập bình quân hằng tháng. Nếu như những player này đã thành Homeless People hoặc The Poor do một lí do nào đó (cá cược, cờ bạc,… hoặc đơn giản là bị Choco “gõ cửa hỏi thăm”) thì chi phí bị kiện sẽ được tính cho Family của họ hoặc những người có mối quan hệ thân thiết (Best Friend, Engaged, Married). Nhắc nhở nữa, nếu những ai cố ý gây hấn rồi kiện nhau ra tòa thì không cần nộp tiền gì hết nhé, mời bạn vào thẳng trại giam ngay cho tôi ~
2. Nổi tiếng chưa chắc đã tốt. Đây là một sự thật vì đôi khi bạn sẽ bị gõ cửa bất thình lình bởi ai đó, và biết đâu bạn lại trở thành trung tâm bị soi mói của cả Cosmos này thì sao? Thế nên, nhiều Fame tuy tốt, nhưng cũng đừng lố quá kẻo có ngày xảy ra chuyện đó ~
3. Xã hội Cosmos là một xã hội văn minh tiên tiến bậc nhất nên không tồn tại chuyện đánh thuế. Bất kì ai viện cớ này nọ để thu thuế player khác đều bị xử phạt nghiêm minh theo Bộ Luật Cosmos.
4. Tất cả các sòng bạc đều nằm trong Hệ thống quản lý của GM. Nếu bạn tự tiện mở một sòng bạc riêng để kinh doanh, có thua lỗ hay xảy ra kiện tụng thì GM bọn mình không chịu trách nhiệm về những tổn thất ấy.
5. Xã hội Cosmos là một xã hội tự do. Các bạn có thể tự do chọn ngành nghề mình muốn để theo đuổi. Một người không nhất thiết phải làm một nghề, cứ tùy theo sở thích và khả năng của mình thôi. Ngoài ra, kinh doanh buôn bán tại đây là tự do.
6. Items có thể trao đổi và bày bán tự do. GM không quyết định việc người chơi buôn bán những vật phẩm này. Và như nêu trên, các bạn hoàn toàn không hề bị thu thuế khi kinh doanh. Miễn sao không bị kiện ra tòa thì các bạn cứ thỏa sức bay cao đi ~
7. Tài sản thuộc quyền sở hữu của các bạn. Các bạn có quyền quyên góp từ thiện, cho ai đó vay mượn,v.v… nhưng cố gắng trích ra một khoản nhỏ để gửi ngân hàng tiết kiệm. Vì sau này, bạn bị tịch thu tài sản bởi lí do gì đó thì vẫn còn khoản tiền trong ngân hàng để dùng mà ~
C. CÁC THUẬT NGỮ THƯỜNG DÙNG:

[WP]: Working Point. Sẽ nhận được khi bắt đầu có JOBS.
[SP]: Social Point. Sẽ nhận được khi kết bạn.
[LP]: Life Point. Sẽ nhận được khi nâng tầm cuộc sống của nhân vật.
[EP]: Evil Point. Sẽ nhận được khi làm việc xấu hoặc không phù hợp với đạo đức lối sống.
Back to top Go down
https://legendoftitania.board-directory.net
Umi Kikyou
Admin
Umi Kikyou


Posts : 8
Join date : 2016-05-30
Age : 23

Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty
PostSubject: Re: Tổng quan về Legend Of TITANIA   Tổng quan về Legend Of TITANIA EmptyMon May 30, 2016 11:30 am

TỔNG QUAN VỀ GUILD

I. Khái quát chung:

1. Guild là gì?

Guild, hiểu một cách đơn giản là Bang hội. Đó là một tập hợp gồm những người có chung chí hướng, chung mục đích nhằm góp phần xây dựng hay theo đuổi một khát vọng nào đó. Bang hội (Guild) được xây dựng dựa trên nền tảng sự tin tưởng và gắn bó giữa các thành viên trong Hội cũng như năng lực chỉ đạo của Master (Hội trưởng).

Mỗi Guild có thể có nhiều thành viên, nhiều chức vụ nhưng Master chỉ có một. Mỗi Master có nhiệm kì là 6 tháng, nếu như các thành viên đều đồng ý đổi Master khi Master chưa hết nhiệm kì thì việc này sẽ được đưa ra Tòa xét xử. Việc xét xử này là HOÀN TOÀN MIỄN PHÍ.

2. Guild gồm mấy dạng?

Có hai dạng Guild cơ bản, là Good Guild (GG) và Bad Guild (BG). Good Guild là những Hội được sự chấp thuận của Cosmos Headmaster cho phép hoạt động trong khuôn khổ điều luật được viết trong Bộ Luật Cosmos. Bad Guild là những Hội ngầm, là những tổ chức xấu xa có ý định phản động và không được tự do hoạt động ngoài ánh sáng như Good Guild, đồng thời những Hội này cũng không tuân theo Bộ Luật Cosmos. Các Guild có thể chọn mảng mà định hướng muốn theo: Social Life hoặc Battle System.

3. Có bắt buộc phải vào Guild?

Điều này hoàn toàn không bắt buộc, nhưng nếu bạn tham gia vào một Guild nào đó sẽ có lợi hơn trong việc khám phá MAIN STORY cũng như khi làm Quests. Đôi khi đơn độc không phải là lựa chọn tốt ~

Sự lựa chọn là ở bạn, GM chỉ đưa ra những chỉ dẫn để bạn tự đi theo thôi ~

4. Sự phân cấp của Guild như thế nào?

Tùy thuộc vào sự đóng góp của các thành viên trong Guild mà Guild sẽ được đánh giá cao hay thấp. Guild có Grade của riêng mình, và mỗi lần upgrade Guild lên một bậc, các thành viên của Guild đó sẽ được nhận những phần thưởng xứng đáng với công sức bỏ ra để xây dựng Guild. Sau đây là bảng phân cấp của Guild:

GradeDescriptionYêu cầuPhần thưởng
BeginnerĐây là cấp thấp nhất của một Guild. Lúc mới bắt đầu Guild vẫn còn rất sơ sài, chưa có gì đặc sắc và hầu hết các vật phẩm trong Guild đều do Hệ thống Game cung cấp.None.None.
UpperCao hơn Beginner một bậc. Lúc này Guild đã có một số đổi khác so với thời Beginner, song vẫn chưa thực sự rõ rệt. Vẫn còn tồn dư một số vật phẩm của Hệ thống Game cung cấp.
Tài nguyên Guild có ít nhất 10000 ZIP, có ít nhất 10 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild và vật phẩm trong Guild có ít nhất 5 items thu thập được từ các quests bên ngoài.5000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 50 exp cho mỗi thành viên và 100 exp cho Master. Tặng 2 điểm stat/thành viên và 3 điểm stat/Master.
Pre-IntermediateĐứng ở bậc trung, trên Upper một bậc, Lúc này Guild đã khác rất nhiều so với thời Upper và không còn vật phẩm của Hệ thống Game cung cấp nữa. Tất cả đều được made by members.Tài nguyên Guild có ít nhất 50000 ZIP,  có ít nhất 50 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild và vật phẩm trong Guild không còn là vật phẩm từ Hệ thống Game.10000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 75 exp cho mỗi thành viên và 125 exp cho Master. Tặng 4 điểm stat/thành viên và 6 điểm stat/Master.
IntermediateĐứng ở hàng ngũ cao cấp, trên Pre-Inter một bậc. Lúc này Guild đã trở nên danh tiếng và có Rank nhất định trên Bảng Xếp hạng Guild.Tài nguyên Guild có ít nhất 100000 ZIP,  có ít nhất 100 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild và vật phẩm trong Guild là các vật phẩm đạt từ rank R trở lên.15000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 100 exp cho mỗi thành viên và 150 exp cho Master. Tặng 6 điểm stat/thành viên và 9 điểm stat/Master.
AdvancedĐứng ở hàng ngũ cao cấp, trên Inter một bậc. Lúc này Guild đã rất nổi tiếng và đứng Top trên Bảng xếp hạng GuildTài nguyên Guild có ít nhất 150000 ZIP,  có ít nhất 100 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild và vật phẩm trong Guild là các vật phẩm đạt từ rank S trở lên.20000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 125 exp cho mỗi thành viên và 175 exp cho Master. Tặng 8 điểm stat/thành viên và 12 điểm stat/Master.
Super StarĐứng ở hàng ngũ cực kì cao cấp, trên Advanced một bậc. Lúc này Guild đã trở nên cực kì nổi tiếng, không ai không biết đến và đứng Top 50 trên Bảng xếp hạng Guild.Tài nguyên Guild có ít nhất 200000 ZIP,  có ít nhất 150 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild và vật phẩm trong Guild là các vật phẩm đạt từ rank SR trở lên.25000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 150 exp cho mỗi thành viên và 200 exp cho Master. Tặng 10 điểm stat/thành viên và 15 điểm stat/Master.
Holy GuildLúc này Guild đã đi vào Huyền Thoại. Được lưu danh trên bảng vàng và tiếng thơm vang vọng mãi đời sau.Tài nguyên Guild có ít nhất 250000 ZIP,  có ít nhất 200 thành viên hoàn thành nhiệm vụ Guild Impossible và vật phẩm trong Guild là các vật phẩm đạt từ rank SSR trở lên.30000 ZIP cho tài nguyên Guild, thưởng 175 exp cho mỗi thành viên và 225 exp cho Master. Tặng 12 điểm stat/thành viên và 18 điểm stat/Master.
II. Những điều cần biết về Guild:
1. Thành viên:
Số lượng thành viên trong một Guild chưa bao giờ là giới hạn, nhưng cấp bậc tuyển dụng thành viên cho Guild lại limited. Cụ thể:

GradeMembers' Level Limited
Beginner10
Upper20
Pre-Intermediate50
Intermediate80
Advanced100
Super Star150
Holy Guild200
Mỗi thành viên chỉ được tham gia một guild. Nếu không muốn tiếp tục ở Guild này, bạn có thể rời khỏi Guild và đi đăng kí Guild khác. Nhưng một khi đã quyết tâm dứt áo ra đi, thì không ai hoan nghênh bạn trở lại.
2. Master:
Mỗi Guild chỉ có DUY NHẤT một Master. Mỗi Master có nhiệm kì 6 tháng. Để bầu cử Master mới, có hai phương thức:
-Thành viên của Guild đề cử
-Bản thân tự ứng cử
Tính theo số phiều tín nhiệm của các thành viên để rút ra được kết quả cuối cùng. Trước khi bầu cử, mỗi một người là Ứng cử viên đều phải đề ra những phương hướng sau này cho Guild. Từ đó, các thành viên hội ý và sàng lọc, chọn lấy người lãnh đạo tốt nhất.
Nếu Master vẫn đang nhiệm kì nhưng thành viên của Guild trên 75% lá phiếu muốn thay đổi Master thì việc này sẽ được đưa ra Tòa án giải quyết. Phí xử án là FREE.

3. Tài nguyên Guild:
Đó là kho bạc của Guild, là ngân khố của Guild. Các thành viên có thể đóng góp vào Guild bằng cách chuyển tiền vào Guild. Bắt buộc phải dùng đến tài khoản ngân hàng để chuyển khoản chứ không được đưa tay.
Tài nguyên Guild được dùng để tổ chức các sự kiện nho nhỏ cho Guild, mua vật phẩm, nâng cấp cơ sở hạ tầng, phát lương hàng tháng cho thành viên, v.v… Thủ quỹ của Guild sẽ là người nắm giữ số tiền này. Nếu Thủ quỹ dùng số tiền này vào mục đích riêng, Pháp luật Cosmos sẽ trừng trị họ thật thích đáng.
Tài nguyên Guild không phải là vô tận nếu không có sự đóng góp từ các thành viên. Mỗi thành viên đóng góp cho Guild sẽ nhận được điểm cống hiến tùy theo số tiền quyên góp. Điểm cống hiến tích lại có thể làm được rất nhiều thứ ~
Quy đổi: 100 ZIP = 1 điểm cống hiến.

4. Điểm cống hiến:
Điểm cống hiến là điểm nhận được khi quyên góp tiền vào Tài nguyên Guild. Quyên góp càng nhiều, điểm cống hiến càng lớn. Khi đạt đến điểm cống hiến nhất định, đến tìm gặp NPC Items Shop, người chơi có cơ hội đổi được Card hiếm hoặc những Items mới lạ, giúp ích cho quá trình làm quests.
5. Lương tháng:
Tùy vào số lượng Guild Quests mỗi thành viên làm được mà phát lương. Cách tính lương tháng:
Số Guild Quests hoàn thành x Số điểm cống hiến = Lương tháng
Nếu Guild không có đủ lương để phát cho các thành viên thì có thể vay từ ngân hàng. Đương nhiên sẽ bị tính lãi suất. Không được vay mượn giữa các Guild với nhau.
6. Guild Quests:
Hay còn gọi là Nhiệm vụ Guild. Mỗi tuần, các thành viên đến Bảng Nhiệm vụ Guild được bày ở trong Guild để nhận nhiệm vụ. Tối đa 5 nhiệm vụ / tuần. Người quản lý Bảng nhiệm vụ của Guild có trách nhiệm cập nhật Quests từ phía GM giao ở ngoài bảng Thông báo vào đầu tuần. Các thành viên sau khi hoàn thành Quests cần lấy giấy chứng nhận từ NPC Guild Quests mới có thể lãnh lương tháng.
1 Guild Quest hoàn thành = 5 Điểm cống hiến.
Chú ý: Ở Mission Impossible có phần dành cho Guild, nếu như hoàn thành sẽ được nhận 25 Điểm cống hiến/Mission.
7. Cơ sở hạ tầng:
Guild cũng giống như một tòa lâu đài cần được xây dựng và tu bổ thường xuyên. Không chỉ giúp cho nó tăng thêm tính thẩm mỹ mà sự kiên cố, chắc chắn của nó còn giúp ích rất nhiều trong việc bảo vệ Guild khỏi những đợt tấn công của Guild khác.
Cách xây dựng cơ sở hạ tầng:
1 điểm cống hiến = 100 viên gạch
10000 viên gạch = 1 bức tường
20000 viên gạch = 1 căn phòng
30000 viên gạch = 1 pháo đài nhỏ
10 pháo đài nhỏ = 5 pháo đài vừa = 1 pháo đài lớn.

8. Vật phẩm của Guild:
Nói nôm na ra thì đó là những dụng cụ dùng để rèn binh luyện khí đối với các card của thành viên. Tất cả các dạng rèn Card này được thực hiện tại Tiệm rèn của Guild sẽ có xác suất thành công cao hơn so với bên ngoài 10%. Có 4 dạng rèn:
[Enhance]: Cường hóa. Mỗi Card có 12 Zodiacs phù trợ. Mỗi lần Enhance cần một lượng lớn Card để có thể tăng stat cho Card cũng như hoàn thành 1 Zodiacs.
Cụ thể về hoàn thành Zodiacs:
100 Enhance Card 1 star = 50 Enhance Card 2 stars = 25 Enhance Card 3 Stars = 5 Enhance Card 4 Stars = 1 Enhance Card 5 Stars = 1 Zodiacs.
Mỗi 1 Zodiacs được hoàn thành thì stat của Card sẽ được tăng lên tùy thuộc vào des của Card trước đó.
Mở được hết 12 Zodiacs sẽ nhận được Skill đặc biệt cho Cards (chỉ áp dụng với Cards từ R trở đi).
Zodiacs càng cao càng dễ bị thất bại trong việc cường hóa. % thành công giảm 8.3% sau mỗi lần mở 1 Zodiacs. Tỉ lệ thành công < 60% sẽ mặc định 5 lần thất bại sẽ có 1 lần thành công.
Phí cường hóa là 1000 ZIP / lần.
Chú ý: Enhance Card là items trợ giúp, không phải là Card dùng trong Battle System nên giới hạn lớn nhất là 5 stars.
[Skill Enhance]: Cường hóa kĩ năng. Mỗi Card có 1 skill mặc định  và 1 special skill (đối với Card từ R trở đi). Skill được chia làm 12 level, nếu muốn cường hóa skill sẽ phải dùng đến Enhance Card. Cụ thể:
100 Enhance Card 1 star = 50 Enhance Card 2 stars = 25 Enhance Card 3 Stars = 5 Enhance Card 4 Stars = 1 Enhance Card 5 Stars = 1 Level.
Sau mỗi lần tăng level, skill sẽ được thay đổi tùy vào des của Cards.
Phí cường hóa là 1000 ZIP / lần.
[Evolve]: Tiến hóa. Card từ R trở đi có khả năng tiến hóa.
[R]: Tiến hóa lên SR
[SR]: Tiến hóa lên SSR
Sau khi tiến hóa, nếu như Card dùng làm nguyên liệu full Zodiacs và full level skill thì Card mới sẽ được giữ nguyên chỉ số và được nhận một trong ba items cards sau:
[Transform]: Biến hóa. Có khả năng ngụy trang một chiêu thức của Card khác, nhưng chỉ trong 1 turn và dam chỉ bằng một nửa dam của skill thật.
[Time-Skip]: Bước nhảy thời gian. Có khả năng nhảy turn. VD: bạn vừa end turn, đến turn của đối phương, nếu sử dụng card này thì đối phương mất turn và lại đến turn bạn. Chỉ sử dụng được trong 1 turn.
[Revive]: Hồi sinh. Có khả năng cứu bạn sống lại nếu như bạn đã chết khi giao đấu. Hồi 10% HP khi sống lại và chỉ sử dụng được duy nhất 1 lần.

[Break]: Các Card SSR sẽ có thêm tính năng Break. Break được chia ra làm hai dạng, 1 là Break Limited Skill, 2 là Break Limited Stat. Break Limited Skill là ngoài Special Skill và Skill thường ra thì còn được cộng thêm 1 Limited Skill khác. Limited Skill có thể gọi là skill ULTI mạnh nhất của Card đó. Break Limited Stat là mở ra một tầng stat mới cho Card, có những chỉ số mà stat thông thường không hề có. Chỉ có Card đã full Level mới có thể mở tính năng Break. Khi Break, chỉ được lựa chọn 1 trong 2 dạng Break để thực hiện.
Lưu ý: Max Level của Card là 100.

Vật phẩm của Guild ở đây bao gồm: Items Card và Items.

9. Guild của mình:
Khởi đầu chỉ có 4 Guild do GM quản lý. Khi bạn đạt đến Level 30, Hệ thống Tạo Guild sẽ được mở và bạn có quyền tự tạo 1 Guild cho riêng mình hoặc mua lại Guild từ GM.
Để tránh việc tạo Guild làm loãng và rối rắm, player tạo Guild cần phải có ít nhất 20 thành viên trong Guild trong vòng một tuần. Sau một tuần mà Guild không có người => Guild sẽ bị xóa bỏ. Nghiêm cấm lập clone để tham gia tạo guild.
Điều kiện lập Guild:
Player đạt đến Level 30 và nộp 100000 ZIP cho NPC Quản lý Guild để mở Guild.
Sau khi mở Guild, player đó sẽ đặt tên cho Guild, chiêu mộ thành viên và xây dựng Guild theo ý mình.
Nếu bạn muốn mua lại Guild, tùy theo hiện trạng lúc bấy giờ của Guild mà GM sẽ ra giá. Và tất nhiên, bạn phải có được 75% sự tín nhiệm từ các thành viên trong Guild.

III. Guild Chiến:

Đây là phần đặc sắc nhất của Hệ thống Guild. Thứ 6 đến Chủ Nhật hàng tuần, Hệ thống Guild Chiến sẽ được mở để các Guild chiến đấu với nhau. Có thể đấu ở chế độ 1 VS 1 hoặc Team VS Team. 1 VS 1 là chế độ 1 Guild đấu với 1 Guild. Team VS Team là chế độ Đội VS Đội, mỗi Đội có 3-5 Guild. Số Guild giữa 2 Đội phải cân bằng nhau thì Chiến trường mới được mở.
1.Cướp Cờ Khởi binh:
Khi vào Chiến trường, các Guild sẽ phân thành Quân doanh Xanh và Đỏ. Bên nào cử thành viên đi cướp được Cờ Khởi binh trước thì bên đó sẽ start turn trước. Muốn cướp được Cờ Khởi binh, hai player này phải giao đấu với nhau. Bên nào thắng sẽ có được Cờ Khởi binh. Toàn bộ Items Card sẽ bị vô hiệu hóa khi vào Chiến trường.
Thời gian mở Cướp Cờ Khởi binh: 0h đêm Thứ 6 hàng tuần – 2h sáng Thứ 6 hàng tuần, 12h trưa Thứ 6 hàng tuần – 14h chiều Thứ 6 hàng tuần, 20h tối Thứ 6 hàng tuần – 22h tối Thứ 6 hàng tuần.

2.Kế sách tấn công:
Sau khi cướp được cờ, Quân doanh sẽ có 2 tiếng để thảo luận và bàn bạc kế sách tấn công rồi gửi PM cho GM hoặc qua Skype/Gmail. Khi chia thành viên của mình trong Quân doanh thành các đội nhỏ, mỗi đội sẽ có tối đa 6 người. Bản đồ địa hình của Chiến trường sẽ được gửi đến cho Chủ doanh trại sau khi đã cướp Cờ xong. Tùy vào địa hình của Chiến trường mà Quân doanh đó phải lựa chọn kế sách cho phù hợp. Bản đồ là một hình chữ nhật bao gồm các ô với các vị trí khác nhau, VD như A-1, B-2, C-3, v.v…
Mô phỏng của Bản đồ địa hình:

Tổng quan về Legend Of TITANIA XY7MySO

Giải thích các ô:

Ô đỏ có ngôi sao: Điểm xuất phát của Quân doanh cướp được cờ. Quân doanh còn lại sẽ được sắp xếp vị trí ngẫu nhiên trên địa đồ sau khi cướp cờ kết thúc. Đây là ô thuộc về Quân doanh có Cờ Khởi binh, an toàn và không thể bị giết tại đây.
Ô xanh (G-3): Vị trí hồi máu. Vị trí hồi máu sẽ dịch chuyển tùy chọn sau mỗi giờ. Mỗi người chơi chỉ được đi đến điểm này 3 lần. Khi hết ba lần, hiệu lực hồi máu của ô này không còn. Đây là ô an toàn đối với những người còn lần hồi máu. Chỉ có thể PvP với người đã hết số lần hồi máu tại ô này.

Các ô còn lại: Là vị trí đi đến của các đội trong Quân doanh. Đội trưởng của Đội sẽ phải báo cáo lại vị trí của cả đội cho GM qua PM hoặc Skype. Nếu có 2 đội của hai Quân doanh trong cùng 1 ô, các bạn sẽ được thông báo để mở tấn công. Bên nào giữ Cờ Khởi binh sẽ được tấn công trước. Battle là Hệ thống PvP thông thường, với cục diện 1 VS 1, tức là từng người trong đội này sẽ đấu với từng người trong đội kia. Tỉ số giữa hai đội sẽ phân thắng thua. VD: Đội Đỏ giết được 4 người, Đội Xanh giết được 6 người => Đội Xanh thắng. Chỉ được phép giết một người của đội đối phương trong cùng một ô. Sau khi đã khóa target tấn công, không được bỏ target để đánh người khác. Trái luật, lập tức bị afk khỏi cuộc chơi.

Chủ Quân doanh sau khi bàn bạc thật kĩ kế sách, sẽ gửi về cho GM bản Sách lược vị trí khởi đầu của quân mình theo mẫu:

Đội 1:
Thành viên:
Vị trí:
Trạng thái: Invisible hay Available

Đội 2:
Thành viên:
Vị trí:
Trạng thái: Invisible hay Available

Cứ thế cho đến khi hết số đội định phân.
Trạng thái Invisible là Không hiển thị, tức là đội ở trạng thái này sẽ không bị quân địch nhìn thấy cho đến khi tấn công, và có thể biết được địch đang ở đây. Nếu như cả 2 đội cùng ở trạng thái Invisible thì mặc định cả hai available với nhau và phát động tấn công. Trừ hai đội này nhìn thấy nhau ra, các đội còn lại không thấy họ. Đồng đội sẽ thấy nhau ở chế độ invisible. Trạng thái này chỉ cho phép ở 3 đội, còn lại sẽ mặc định set ở chế độ available.
Trạng thái Available là Hiển thị, tức là đội ở trạng thái này sẽ công khai số lượng thành viên của đội mình cho đội đối phương khi ở trong cùng một ô.
Tất cả các phần PvP còn lại đều được làm theo như PvP của Battle System. Không gửi phần phân công PvP này cho GM để tránh tối đa việc bị lộ thông tin của quân doanh.

3.Tổng tiến công:

Sau khi hoàn thành xong sách lược, các đội bắt đầu giao đấu hoặc di chuyển đi nơi khác. Ở trong cùng một đội không thể tách nhau ra, trừ phi đồng đội đó đã hi sinh.
Về cách giao chiến, tuân thủ theo đúng luật PvP.
Về cách di chuyển, vui lòng soạn theo cú pháp sau và PM cho GM:
<Vị trí hiện tại> => <Vị trí muốn di chuyển>
VD: Bạn đang ở ô A-1, bạn muốn đến ô B-2, gửi:
<A-1> => <B-2>
Leader của đội sẽ phụ trách việc di chuyển này để tránh làm loạn PM của GM cũng như khi giao tranh.
Khi giao tranh trong cùng một ô, đã khóa target tấn công nào của đội đối phương thì phải PK với người đó, bỏ target sẽ bị afk. Chỉ được giết 1 người/đội ở cùng một ô. Nếu ô đó có 3 đội đối phương thì sẽ được giết 3. Bạn hoàn toàn có thể bị làm target của người khác khi đang tấn công người này và không có quyền phản kháng.
4.Phân thắng bại:

Khi kết thúc trận đấu, bên nào điểm số cao hơn => Thắng.
Cách tính điểm:
Giết 1 người: +5 điểm
Bị giết 1 người: -3 điểm
Số người còn sống: +2 điểm/người
Công thức: Số lần giết một người x 5 – Số lần bị giết một người x 3 + Số người còn sống x 2 = Tổng điểm.

5.Giải thưởng:

Dù thắng hay thua Guild Chiến thì Guild cũng sẽ nhận được một phần thưởng. Những phần thưởng này sẽ thay đổi theo từng lần Guild Chiến và sẽ được cập nhật tại Bảng Thông báo Guild Chiến.

6.Bảng Xếp hạng Guild Chiến:

Các Guild khi tham dự Guild Chiến sẽ có điểm số ở trên Bảng Xếp hạng. Vị trí càng cao trên Bảng Xếp hạng thì càng có nhiều phần quà hấp dẫn và lợi thế khi làm Quests.

Cách tính điểm trên BXH Guild Chiến:

Thắng 1 lần: +100 điểm
Thua 1 lần: -50 điểm
Hòa 1 lần: +20 điểm
Số người tham gia mà không afk: +2 điểm/người

Công thức: Số lần thắng x 100 – Số lần thua x 50 + Số lần hòa x 20 + Số người tham gia x 2 = Tổng điểm.

IV. Một số thuật ngữ của Guild:
[Enhance]: Cường hóa.
[Skill Enhance]: Cường hóa kĩ năng.
[Evolve]: Tiến hóa.
[Transform]: Biến hóa. Có khả năng ngụy trang một chiêu thức của Card khác, nhưng chỉ trong 1 turn và dam chỉ bằng một nửa dam của skill thật.
[Time-Skip]: Bước nhảy thời gian. Có khả năng nhảy turn. VD: bạn vừa end turn, đến turn của đối phương, nếu sử dụng card này thì đối phương mất turn và lại đến turn bạn. Chỉ sử dụng được trong 1 turn.
[Revive]: Hồi sinh. Có khả năng cứu bạn sống lại nếu như bạn đã chết khi giao đấu. Hồi 10% HP khi sống lại và chỉ sử dụng được duy nhất 1 lần.
[Break]: Các Card SSR sẽ có thêm tính năng Break. Break được chia ra làm hai dạng, 1 là Break Limited Skill, 2 là Break Limited Stat. Break Limited Skill là ngoài Special Skill và Skill thường ra thì còn được cộng thêm 1 Limited Skill khác. Limited Skill có thể gọi là skill ULTI mạnh nhất của Card đó. Break Limited Stat là mở ra một tầng stat mới cho Card, có những chỉ số mà stat thông thường không hề có. Chỉ có Card đã full Level mới có thể mở tính năng Break. Khi Break, chỉ được lựa chọn 1 trong 2 dạng Break để thực hiện.
Back to top Go down
https://legendoftitania.board-directory.net
Sponsored content





Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty
PostSubject: Re: Tổng quan về Legend Of TITANIA   Tổng quan về Legend Of TITANIA Empty

Back to top Go down
 
Tổng quan về Legend Of TITANIA
Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Legend Of TITANIA :: Your first category :: Your first forum-
Jump to: